Computerspiele sind ein direktes plakatives Abbild der Leistungsfähigkeit der jeweiligen Rechnergeneration. Nichts fordert einen Computer so sehr wie die Grafikerzeugung der Spiele. Ich zeige die Entwicklung der Spielegrafik vom einzelnen Pixel bis zum Millionen-Polygon-Monster. Geschichten und Videos von Spielen begleiten uns durch die Zeit von 1956 bis heute. Im Technikteil wird erörtert, wie Programmierer mit diversen Tricks die faszinierenden Bilder von heute erschaffen. Jörg Gudehus
Aufgezeichnet von:
Gregor Kwaczynski, Beuth Hochschule für Technik Berlin
Labor für Computergrafik & interaktive Medien (CGM-Labor)
unter Leitung von Prof. Robert Strzebkowski